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修复 ChaosBlade 遗留多年的 Bug

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这一部分的内容是 2025 年 5 月加入的,初稿完成时候我还没有修复这些 Bug。没有公司的条条框框,行文会更加奔放和随意。

ChaosBlade 是一个“缝缝补补”的项目,它一开始肯定是不支持在容器上进行故障注入的!在容器环境执行故障注入时出现了很多真正的 BUG,且多年来社区都没有修复(足以可见 ChaosBlade 广大的用户群体到底是怎么用这个产品的。那么多人都没有能力完成修复并提出 PR?)。maintainer 对这些问题的态度是“你们要用就自己修复吧”,所以我决定把这些问题都修复掉。但由于我对 cgroupv2 并不了解,也没有生产环境去验证,所以我以下很多内容都还仅停留在 cgroupv1 版本。cgroup 这个问题可以说是 ChaosBlade 社区里的“经典话题”,maintainer 一直在 画饼说某年某月(时间都改过几次)就能完成,结果每次都过去半年没有动静。大概阿里云内部也和 B 站一样永远留在了 cgroupv1 吧。

题外话:修复以下 3 个 bug 才是捣鼓 ChaosBlade 项目过程中最有意义和收获的经历。

展望

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这篇博文摘录于《bcm-engine —— 我们如何给 ChaosBlade 第二春》。原文原本定稿于 2024 年 7 月 16 日,本以为老板要投稿到“哔哩哔哩技术”公众号上,后来却没有下文了。我认为这篇文章总结了我在 B 站很大一部分工作精华内容,包含了许多我的思考和有意思的技术细节。 对“混沌工程”没有背景知识的读者不用担心读不懂,这篇文章主要讨论一些实际的系统实现问题。

摘录部分是原文的最后一部分。本文主要介绍了 bcm-engine 的未来。 标题《展望》是写个人博客时后取的。